123456 no es una buena contraseña, para sorpresa de muchos

123456 no es una buena contraseña, para sorpresa de muchos
Entre las amenazas que Symantec, empresa desarrolladora de Norton, pronosticó para 2010 están el Malware disfrazado de incómodo pero inofensivo Spam, la pesca de incautos en las redes sociales y los programas malignos que se hacen pasar por Software de seguridad. Pero al parecer la empresa olvidó un peligro que data de 1990: las contraseñas débiles.
(artículo del periódico)
Las compañías de seguridad digital coinciden en que este año la Red será más peligrosa que en los anteriores. Pero mientras las amenazas de Internet se multiplican y se vuelven más complejas, varios reportes indican que muchos usuarios son sus propios peores enemigos informáticos.

Según Imperva, una empresa especializada en bloquear ataques electrónicos, uno de cada cinco internautas utiliza contraseñas asombrosamente sencillas para proteger sus cuentas y servicios en-línea. Y una periodista descubrió que dos de cada tres de sus compatriotas están dispuestos a revelar su contraseña a un total desconocido en la calle.


No se necesitó un virus; bastó un chocolate
La periodista sueca Eliana Blom confirmó su sospecha de que sus compatriotas son demasiado relajados en lo que se refiere a su seguridad en Internet.

Suecia, un país con pocos problemas de delincuencia común, ha estado tan expuesto como otras naciones en la Red: el pasado mes de octubre varios portales de noticias y el sitio de la policía de Suecia fueron el objetivo de ataques de negación de servicio simultáneos que los inhabilitaron durante más de 36 horas, según el servicio de monitoreo de servidores Pingdom.

Pero a pesar de que existen estas y otras amenazas más peligrosas para los ciudadanos del país, la señora Blom consiguió que 23 de 34 transeúntes que entrevistó en una calle de Estocolmo le revelaran sus nombres completos y las contraseñas que usaban en sus sitios de Internet más frecuentados, con el tentador incentivo de recibir a cambio una barra de chocolate por su colaboración.

La periodista indicó en su reporte para el International Dara Group (IDG) que muchas de las contraseñas que le suministraron eran nombres, frases de uso cotidiano o correos electrónicos, a veces con un par de números al final. Muy pocas eran cadenas aleatorias de caracteres y números.


Malas contraseñas son la regla general
No sólo los suecos se descuidan con sus contraseñas.

Imperva, una empresa dedicada a prevenir intrusiones de delincuentes informáticos, informó que su compañía había revisado una lista de 32 millones de contraseñas de RockYou, un sitio que hace Software para usuarios de Facebook y MySpace.

Esta lista fue robada el mes pasado y luego publicada en la Red por un hacker que, seguramente, descifró la contraseña de la base de datos del sitio.

El análisis de Imperva reveló que uno de cada cinco usuarios utiliza cadenas como ‘123456’, ‘qwerty’, ‘abc123’ o la palabra ‘contraseña’ para proteger sus cuentas de Internet. Es más: 6 de los 32 millones de usuarios escogieron las mismas 5 mil contraseñas sencillas para protegerse.

Si usted utiliza contraseñas como estas y alguien le ofrece un chocolate por revelarlas no dude en aceptar; estaría recibiendo un bombón a cambio de una clave que no vale nada: los programas hechos por delincuentes para obtener acceso a una cuenta probando todas las contraseñas de forma secuencial empiezan por estas opciones comunes.


Equilibrio entre seguridad y comodidad
Son los ordenadores los que tienen la capacidad de almacenar en su memoria enormes cadenas aleatorias de números y caracteres, no las personas.

Con decenas de cuentas de uso frecuente los internautas necesitan contraseñas que sean al mismo tiempo seguras y fáciles de recordar.

Algunas compañías de seguridad recomiendan tener una clave de acceso distinta para cada sitio, pero esta rigurosa medida a menudo obliga a los usuarios a escribir sus contraseñas en un papel o guardarlas en sus teléfonos.

Más viable es promocionar el uso de dos contraseñas: una sencilla para los sitios en los que no se guardará información sensible (algo no tan evidente como 123456 sino quizá una palabra o frase personal fácil de recordar), y otra más larga y compleja para los sitios en donde habrá documentos privados o información bancaria.


Recuadro: Google alquilará películas
Esta semana Google anunció que lanzará un servicio que permitirá a sus usuarios de Estados Unidos alquilar películas en Internet.

Por lo pronto no hay información sobre si estará o no disponible en otros países y no hay detalles sobre cómo funcionará el nuevo sistema, aunque la oferta suena tentadora: pagar una tarifa presumiblemente más baja que la de negocios de alquiler como Blockbuster, para obtener acceso a una determinada cinta en el sitio de videos YouTube.

Hay, sin embargo, un aspecto muy importante detrás de este anuncio: Google cobra por las versiones Premium de muchos de sus servicios, pero al entrar al negocio del alquiler de películas, la empresa está a punto de establecer un intercambio económico con una cantidad mucho mayor de sus usuarios. Aún cuando inicialmente la compañía no pondrá en su lista películas de consumo masivo sino largometrajes premiados en el festival de Sundance de este año y del año pasado.

Así pues, la empresa que desató lo que está convirtiéndose en un conflicto político entre China y Estados Unidos al revelar que fue atacada exitosamente por ciber-delincuentes de China, está a punto de incluir en su base de datos mucha más información bancaria de la que tenía antes.

No hay razón para pensar que Google se tomará a la ligera la protección de estos datos, pero si la compañía los vincula con las cuentas regulares de sus usuarios, las mismas que les permiten acceder a servicios como Gmail, Documents o Talk, quienes planeen utilizar su cómodo sistema para alquilar películas tendrán una excelente razón para cambiar su contraseña y asegurarse de que su ‘pregunta secreta’ no pueda ser descifrada con facilidad.

Japón usa sistema de prevención de terremotos

Japón usa sistema de prevención de terremotos
El país del sol naciente ha puesto en funcionamiento un sistema que envía mensajes de texto a sus habitantes cuando hay una amenaza inminente de terremoto.
El sistema de advertencia de terremotos de Japón no es 100% confiable. Los habitantes de Tokio ya han recibido mensajes de texto que les advierten sobre un sismo inminente, sin que este ocurra.

Sin embargo este es el primer país del mundo que se dió a la tera de crear un sistema que puede poner sobre aviso de forma casi instantánea a su población en caso de un desastre natural.

Calles, hogares y teléfonos
Varias empresas de seguridad en Japón, la segunda potencia económica mundial y un país que siempre se ha tomado muy en serio los terremotos, han diseñado sistemas caseros de aviso de sismos.

El gobierno ya se ha encargado de alertar a la población por medio de mensajes de texto o SMSs a sus teléfonos y con altavoces en cada barrio de las ciudades grandes.

Y aprovechando el mismo sistema de SMSs hay máquinas que dan una alerta parecida a la de un detector de incendios dentro de los hogares.

el 28 de Agosto de 2007 Bogotá entró en pánico por el rumor de que habría un terremoto. Las autoridades tuvieron que recordar a la población que era imposible predecir sismos. Tres años después la tecnología y el presupuesto de Japón apenas le permiten adelantarse a ellos unos segundos
Segundos invaluables
Junto con su sistema de alerta, la Agencia Meteorológica de Japón ha trabajado durante años en analizar los datos de los sismos para poder establecer cuándo un terremoto es inminente.

Pero aún no han logrado 'predecir' los sismos; el sistema advierte a las grandes ciudades que un temblor es inminente cuando este ya se ha detectado, justo antes de que las ondas mortíferas las alcancen.

Estos preciosos segundos de anticipación permiten a las personas cerrar los ductos de gas y salir de sus viviendas o ubicarse en lugares seguros dentro de los edificios.

Predicción elusiva
La geóloga colombiana María Mónica Arcila explica que la predicción de sismos basada en la detección de cambios ambientales, el comportamiento animal e incluso algunos efectos eléctricos en la atmósfera, ha logrado predecir algunos terremotos y evacuar ciudades.


Pero con demasiada frecuencia los métodos actuales de predicción han ocasionado evacuaciones innecesarias, o  han fallado en predecir terremotos devastadores.

¿sabía usted que:
una aplicación para iGoogle (disponible aquí) le informa hasta del más pequeño movimiento de tierra en el planeta?
La doctora Arcila indica que hoy los sismos son analizados como un sistema caótico determinístico. Desafortunadamente en estos sistemas los cambios más pequeños generan resultados que divergen exponencialmente de los anteriores.

¿Qué tan cerca estamos entonces de predecir terremotos con un nivel aceptable de efectividad?, la desconcertante respuesta es: no mucho.

hable con desconocidos, bajo su propio riesgo

hable con desconocidos, bajo su propio riesgo



Un nuevo servicio de Internet hace exactamente lo contrario de Facebook: lo conecta con personas con las que usted jamás ha tenido contacto en su vida.

Omegle invita a sus usuarios a compartir información interesante, e incluso datos privados si así lo desean. Pero, ¿Qué posibilidad hay de lograr una conversación provechosa en esta red?. Una muy remota.

No hables con extraños
He aquí un sitio de Internet dispuesto a desconocer no sólo el maternal y sabio consejo de no hablar con desconocidos, sino también la teoría de que los sitios del Internet 2.0 prosperan en la medida en que conectan a las personas con contactos tangibles, si no íntimamente conocidos, como familiares o colegas.

Se trata de Omegle, un servicio que establece una conversación de texto en la Red entre parejas de sus usuarios, escogidas completamente al azar.

El servicio, que podría confundirse con un servicio de citas a ciegas digital, confía en que sus usuarios encontrarán temas de conversación interesantes, o al menos distractores.

Totalmente anónimos
Es conectando a personas con un rostro determinado y una identidad clara que Facebook ha logrado conseguir 300 millones de usuarios.

Incluso en Twitter, donde los inscritos son 'seguidores' de  muchos desconocidos, es posible determinar la legitimidad de una cuenta, y el mismo servicio certifica a las celebridades, políticos o figuras públicas.

El hecho de que haya personas reales tras los perfiles de estas redes las hace más seguras que los antiguos (aunque aún vigentes) foros de Internet, con cuentas anónimas.

De hecho hay alternativas a Omegle como GettingRandom que utilizan las cuentas de Facebook para permitir a dos desconocidos encontrarse. Este servicio aprovecha las fotografías de perfil de los usuarios.

Nada lo detiene, salvo la prudencia
Que una visita casual a Omegle desemboque en una agradable y sana conversación es plausible pero menos frecuente de lo deseable.
¿SABÍA USTED QUE:
la palabra troll estuvo inicialmente relacionada con la 'pesca' de usuarios incautos en Internet pero luego se convirtió en un calificativo para los saboteadores?

El sitio fue automáticamente comprendido como una invitación a los 'trolls' o saboteadores de la Red, que piensan más a menudo en divertirse a expensas de sus interlocutores que en conversar.

Más peligrosos que cualquier saboteador son los criminales informáticos, dispuestos a asumir un rol hasta obtener información privada.

El mismo Omgele indica que no pedirá información personal a sus usuarios, pero que nada les impide compartirla con los extraños que encuentren.

Google funcionará sin censura en China, o se irá del país

Google funcionará sin censura en China, o se irá del país
El gigante del Internet aseguró el martes que al menos 20 grandes empresas tecnológicas habían sido víctimas de ataques digitales provenientes de China. Google teme que cuentas de activistas cívicos en su servicio de correo electrónico hayan sido violadas.
(artículo del periódico)
Esta no es la primera vez que Google amenaza con cambiar radicalmente su estrategia en el país de la gran muralla. Desde la fecha de apertura sus oficinas allí y la puesta en funcionamiento de Google.cn la compañía declaró que sólo permanecería en el país si podía ofrecer a los ciudadanos de China un acceso razonablemente libre a la información.

Los ataques que la compañía reportó la semana pasada parecen haber acabado con la paciencia de una empresa cansada de la censura.

Paz en su tumba
Decenas de ciudadanos chinos han desfilado frente a una losa blanca que, ubicada frente a las oficinas de la compañía  en la ciudad de Pekín y acaso proféticamente parecida a una lápida, tiene el logo de Google.

Muchos han dejado flores y notas de agradecimiento a una empresa que, después de abogar por sus derechos en Internet y oponerse a la censura del gobierno durante más de 10 años, podría desaparecer.

No es seguro que Google cerrará sus oficinas de China y dará de baja el sitio Google.cn, pero la compañía se alista para negociar con el gobierno la posibilidad de funcionar sin censura en uno de los estados más propensos a filtrar y regular la información. De recibir una negativa, y esto es altamente probable, el gigante del Internet decidirá retirarse de China.

Una de las notas puestas sobre el mármol en Pekín reza: “Gracias por dar más importancia a los valores que a los ingresos”.

La cuota de mercado del buscador había aumentado durante los últimos 6 meses, alcanzando un significativo 43% que se opone al 56% del motor de búsquedas dominante: Baidu. En Julio de 2009 estas mismas cifras eran de 30% para Google contra 68% para el competidor local.


Gobierno norteamericano pidió explicaciones a China
La semana pasada Google denunció que al menos 20 empresas tecnológicas de reconocimiento mundial fueron atacadas desde China.

Además la compañía aseguró que durante los últimos meses varias cuentas de activistas que luchan por el respeto a los Derechos Humanos habían sido regularmente visitadas por terceros radicados en China, aunque aclaró que estos intrusos no tuvieron acceso a las cuentas a través de un defecto en su sistema sino gracias a técnicas que engañan a los usuarios para obtener sus contraseñas, como el ‘phishing’.

Además de hacer pública esta información, Google pasó un reporte de las irregularidades a la Secretaría de Estado norteamericana.

El pasado jueves el gobierno de los Estados Unidos se reunió con representantes del gobierno de China para pedirles una explicación sobre lo ocurrido, con lo que el asunto traspasó la barrera digital para entrar en el terreno de la política internacional.

Para Microsoft los ataques son “de todos los días”
El gigante del Software indicó el pasado jueves que no planea retirarse de China, un país con un volumen de usuarios que supera a cualquier otro, y que se convirtió el año pasado en la nación con más ciudadanos conectados a Internet.

Lejos de convenir con su rival más importante en la Red, la empresa restó importancia a las denuncias de Google sobre ataques digitales perpetrados contra varias empresas importantes en China.

Steve Ballmer, presidente ejecutivo de Microsoft, aseguró que por tratarse de un fenómeno que ocurre a diario y desde todos los puntos cardinales, no entendía muy bien cuál es el problema con este caso en particular. Ballmer aseguró además que su compañía no tiene evidencia de que ninguna de las cuentas de sus usuarios haya sido atacada.

La empresa, sin embargo, enfrenta en ese país problemas mucho más tangibles que el robo de propiedad intelectual.

En China circulan miles de versiones ilegales de Windows, incluyendo algunas que ni siquiera han sido desarrolladas por Microsoft, sino que son versiones de Linux disfrazadas para que se vean como este Sistema Operativo. Tal es el caso de YLmf, una distribución de Ubuntu 9.10 con la apariencia, pero sólo la apariencia, de Windows XP.

Anny Desapareció (aplicación de Facebook basada en el caso de Fanny Lorena)

Anny Desapareció
El juego aprovecha la popularidad de la tristemente célebre colombiana que se escapó de casa, después de lo cual sus familiares iniciaron una campaña en Facebook y otras redes sociales para rescatarla de un hipotético secuestro.
El juego Anny Desapareció se ubica justo en esa línea difusa que separa lo gracioso de lo inconveniente.

La aplicación, que funciona en la red social Facebook, está basada en el caso de Fanny Lorena, una joven bogotana que tras fugarse de su casa para pasar unos días de rumba se convirtió en un fenómeno del Internet.

Tras la pista de Anny
"Anny desapareció hace 3 días y dejó un mensaje en tu celular" explica la aplicación de Facebook.

El objetivo del juego, que pareciera una versión digital del famoso y recién resurgido 'Dónde está Javier', es reconocer y señalar la caricatura de Anny, una jóven que sigue el itinerario de la colombiana desaparecida hace unos meses.

La posición de Anny cambia en cada nivel, donde se esconde entre una multitud de caricaturas que hacen difícil detectarla.

La cantidad de puntos recibidos dependerá de la velocidad con que el jugador encuentre a Anny, y después de un lapso, más corto para niveles más altos, el jugador perderá la partida y se verá obligado a iniciar desde cero.

Ineludible destino
Esta no sería la primera vez que un sencillo juego de Internet aprovecha una noticia escandalosa.

Hace pocas semanas la noticia de que el famoso golfista Tiger Woods había tenido un altercado doméstico dio vuelo a un juego muy básico hecho en Flash, cuya sencillez no fue obstáculo para que se convirtiera en un éxito de visitas durante unas semanas.

La aplicación Anny Desapareció es más compleja y de mejor calidad que el juego inspirado por el incidente de Woods, aunque confía en la misma medida en la fama que ya tenía el caso.

la aplicación de Anny Desapareció infringe la que pareciera ser la regla de oro de los juegos de Facebook: comparar el puntaje de los jugadores únicamente con el de sus amigos; la aplicación permite ver una tabla general de puntajes altos, donde muestra a los 10 mejores jugadores en la red social
Excusa para empezar
A la aplicación de Anny Desapareció le falta un nivel inicial de prueba, seguramente omitido por el afán de lanzar el juego rápidamente.

El tema del juego es irresponsable en la medida en que se aprovecha del desafortunado episodio que vivió la colombiana que fue buscada por su familia cuando decidió pasarse unos días lejos de casa.

Aunque la aplicación podría servir como paliativo digital para los cientos de colombianos molestos por la enorme cantidad de dinero que el estado gastó buscando a una joven que nunca estuvo perdida.

Y en últimas, podría darle a la empresa que la creó la oportunidad de despegar, y en el futuro sorprender a sus seguidores con juegos verdaderamente originales.

las estrellas del CES 2010

las estrellas del CES 2010
Lenovo, una marca que por su elevado índice de calidad ha sido utilizada por todo tipo de corporaciones y organizaciones científicas, presentó en el Consumer Electronics Show varios productos con los que planea ingresar al mercado de consumo masivo. Google aprovechó astutamente la oportunidad para lanzar su propio teléfono.
(artículo del periódico)
Entre la predecible oleada de productos delgados, livianos y táctiles que debutaron en el Consumer Electronics Show 2010, donde se presentaron nuevas tabletas de Motorola, Dell, HP y Microsoft que planean competir con el todavía inédito iSlate de Apple, hubo dos ejemplares que consiguieron estimular la imaginación del público.

Los dispositivos son una interesante mezcla que busca aprovechar las ventajas de las tabletas y portátiles, y añadir la disponibilidad y velocidad de respuesta de los Teléfonos Inteligentes. Su fabricante, Lenovo, muy reconocido en el ambiente empresarial, demostró que está dispuesto a entrar con fuerza en el mercado de consumo masivo.


Combinación con potencial
Por un lado están los Smartphones, teléfonos con Internet 3G y tiendas de aplicaciones. Por otro los Netbooks, ordenadores portátiles con características limitadas y precio bajo diseñados para navegar por la Red.

Más recientes (y controversiales) son los Slates o pizarras digitales. También conocidos como tabletas, estos dispositivos con pantalla táctil y conexión a Internet Móvil expanden las capacidades multimedia de los Smartphones, y han tenido un índice de ventas increíblemente elevado, aún cuando muchos analistas cuestionan su utilidad real y estiman que el público pronto perderá interés en ellos al encontrar opciones mejores en las cuales invertir su dinero.

Precisamente en el área de las nuevas alternativas es donde entra Lenovo, una entre pocas empresas que ha ido más allá de las tabletas para explorar propuestas que resultan arriesgadas aún en este sector comercial, cuyo panorama es todavía incierto.

La empresa lanzó el Skilight y el U1 Hybrid: dos dispositivos que reúnen características de Smartphones y Netbooks, por lo que escogió el apelativo 'Smartbooks'. De hecho, las atrayentes tabletas también están en la mezcla.

Pero además de las características técnicas que haya incluido Lenovo en sus modelos, es importante tomar en cuenta que no se trata de una empresa sin experiencia acoplando antojadizamente tecnología ya disponible.

Lenovo tiene quizá el más alto índice de calidad del mundo: menos de 1% de dispositivos defectuosos según sus representantes en Colombia, y le ha apostado a dos modelos que, se vendan o no, podrían haber trazado el camino seguir para otros fabricantes.


Un matrimonio predecible
¿sabía usted que:
estimaciones más optimistas como las del analista Doug Reid de Thomas Weisel Partners predicen que el mercado de las tabletas alcanzará los $30 mil millones de dólares en ventas para 2014, con un precio promedio por dispositivo de $700 dólares?
"Escoger el momento oportuno puede marcar la diferencia entre una buena idea y una idea genial" dijo Phil McKinney, jefe de tecnología de Hewlett Packard, compañía que prepara su propio Smartbook para más adelante en el año.

La agrupación de la conectividad de los Teléfonos Inteligentes, las ventajas de sus aplicaciones, la funcionalidad de las tabletas y la potencia de trabajo de los ordenadores portátiles era previsible para algún momento del futuro. Pero muchas compañías parecen apostarle a 2010 como el año apropiado para que finalmente se haga realidad.

Y parece que los primeros dispositivos en materializarse serán el Skylight y el U1 Hybrid.

El primero es un Smartbook con procesador ARM de 1 GHz fabricado por Qualcomm, lo cual tiene dos implicaciones inmediatas: la primera, que no será compatible con Windows. La segunda, que podrá conectarse a las redes de Internet Móvil 3G gracias a la tecnología Snapdragon de Qualcomm.

Con 20 GB de almacenamiento y 3Gb de RAM, el equipo tendrá un precio de $499 dólares y, según promete Lenovo, tendrá una batería capaz de mantenerlo funcionando hasta 10 horas.

El U1 Hybrid es un modelo más complejo, empezando porque en realidad no se trara de un ordenador, sino de dos.

En condiciones normales es un Notebook con Windows 7 y un Disco de Estado Sólido de 128 Gigabytes; más pequeño pero mucho más veloz que los Discos Duros normales, con 4 Gigabytes de RAM DDR3 y procesador Snapdragon de Qualcomm, así que de nuevo habrá Internet en cualquier lugar durante las 8 horas que dura su batería.

Pero la pantalla multi-táctil del U1 Hybrid puede desprenderse para convertirse en una tableta completamente independiente, con su propio procesador de 0.5 Ghz, 20 Gigabytes de almacenamiento y su propia batería que dura 4 horas.

Lenovo prometió además que habrá aplicaciones al estilo de las de los Smartphones para ambos modelos. ¿Abrirán todos los fabricantes su propia tienda en-línea de aplicaciones, al estilo de Apple?.



Nexus One acompañará, pero no reemplazará, al iPhone
El Nexus One no habría podido causar menos alboroto, viniendo de una empresa que suele poner de cabeza los mercados en los que se aventura. El teléfono se convirtió en una de las atracciones del CES este año, donde recibió el mismo título que decenas, si no cientos de otros dispositivos han recibido antes que él: 'iPhone killer'.

Pero aún con Android como plataforma, y después de que Google hubiera realizado mejoras a este Sistema Operativo exclusivamente para él, el Nexus One sigue teniendo tanto ventajas como desventajas frente al iPhone.

El Nexus, por ejemplo, cuenta con una pantalla con mucha mayor resolución que la del iPhone, pero esta pantalla no es multi-táctil, lo que le impide detectar gestos con varios dedos, como los usados para hacer Zoom de forma precisa y cómoda.

La tienda de aplicaciones del Nexus es la misma de Android, y aunque es probable que crezca durante el año, se enfrenta a los formidables volúmenes de la App Store, que esta semana llegó a los 3 mil millones de descargas para sus más de 100 mil aplicaciones.

El Nexus tampoco cuenta con una tienda de música en-línea como iTunes Store ni con un sistema interno de reproducción como el del iPhone, aunque esta semana se supo que Google está negociando con la empresa europea Spotify para incluir su aplicación en el Nexus.

La movida obligaría a Google a pagar entre $3 y $4 dólares mensuales a las disqueras de Estados Unidos por cada cliente de su teléfono, pero estos a su vez podrían disfrutar del servicio de Spotify, que ofrece música de forma gratuita soportada por la publicidad en su interfase.

videojuegos venden más que el cine

videojuegos venden más que el cine
La expansión y maduración de la industria de los videojuegos empieza a tener resultados no sólo visibles, sino de dimensiones épicas; un reporte del Daily Telegraph de Inglaterra puso a los controles y los pixeles por encima de la multimillonaria industria del cine.
La publicación The Daily Telegraph de Inglaterra realizó durante los últimos meses una investigación sobre consumo del entretenimiento digital en el Reino Unido.

Los resultados revelaron que entre septiembre de 2008 y ese mismo mes en 2009 los británicos invirtieron mucho más dinero en consolas y videojuegos del que gastaron en reproductores y películas.


Por amplio margen
Desde septiembre de 2008 hasta el mismo mes del año pasado, se gastaron un poco más de £1,700 millones de libras esterlinas en videojuegos en el Reino Unido, incluyendo las ventas de consolas de juegos y de títulos puntuales.

Y según el Concilio Filmográfico de Inglaterra, las ventas de películas, y lectores de DVD y Blu-ray difícilmente alcanzaron los £1,000 millones de libras en el Reino Unido.

Esto pone las ventas de videojuegos más de un 50% por encima de las del cine.

Aunque cabe notar que la industria de los videojuegos disfruta de una especie de 'momento dorado'.

Su maduración en los últimos 10 años le ha permitido alcanzar un público nuevo, pero sin perder su fama de ser una entretención para niños y jóvenes, lo que la ha librado de ser recargada con una gran cantidad de impuestos que, de seguro, vendrán en esta década.


Piratería afecta ingresos, pero no resultados
Los resultados de la investigación del Daily Telegraph no indican si se tomaron en cuenta las ventas ilegales de películas y videojuegos.


Pero es probable que el desafortunado influjo de la piratería, que aqueja a ambas industrias, no haya alterado de forma sensible los resultados, pues aunque lo hace de formas distintas, es un problema que afecta a ambas industrias.

Hace sólo unas semanas, por ejemplo, se reportó que uno de los juegos mejor vendidos de todos los tiempos: Call of Duty: Modern Warfare 2, era también uno de los más descargados por la Red, con más de 4 millones de descargas ilegales en su versión para PC, y casi un millón para Xbox 360.


nuevas plataformas y formas de interactuar con los videojuegos han logrado expandir la industria más allá de sus antiguos límites, para incrementar sus ganancias y su importancia

en la década que empieza podría encontrarse el equilibrio entre popularidad y calidad de los juegos producidos
Nuevo público
Una de las razones por las que los últimos años han sido cruciales para la popularización de los videojuegos es que estos han logrado atraer a un nuevo, y mucho más amplio mercado.

Plataformas como el Nintendo Wii y el iPhone, criticadas por los jugadores más conocedores por su baja potencia gráfica y el bajo nivel de exigencia de sus títulos, han cumplido con la importante labor de llevar los juegos a un mercado realmente masivo.

Por ejemplo: el juego más vendido de todos los tiempos no es uno de esos títulos que llenan de nostalgia a los jugadores empedernidos, sino que se trata de Wii Sports, un juego genérico de deportes variados y sin personajes fijos que viene incluido con la consola Nintendo Wii.

en 2010 habrá evolución, pero revolución

en 2010 habrá evolución, pero revolución
El que viene se perfila como un año en que muchos cambiarán su Sistema Operativo, su teléfono, su navegador de Internet y su motor de búsquedas, probarán nuevas opciones de Software y Hardware, y estarán más abiertos a utilizar aplicaciones en la nube. Desafortunadamente, también será un año de progreso para las amenazas de seguridad en la Red.
(artículo del periódico)
Se acaba un año que empezó en medio de una crisis económica y terminó con una fiebre de adquisiciones multimillonarias, y en que las empresas tecnológicas más grandes se diversificaron como pocas veces lo han hecho.

El año que viene traerá las consecuencias lógicas de esta diversificación y, aunque estas muy seguramente no darán un vuelco a las costumbres de los usuarios, sí crearán un ambiente propicio para probar nuevas tecnologías.


Los desafíos de Microsoft y Google
En 2009 Microsoft lanzó Bing, un buscador que muchos consideraron mejor organizado y más moderno que Google, mientras que esta compañía anunció que prepara Chrome OS, un Sistema Operativo que competirá con las versiones livianas de Windows 7 en los Notebooks de gama media y baja.

Pero es poco probable que cualquiera de las dos soluciones robe demasiado público a su competencia; el aumento de la cuota de mercado de Bing ha estado acompañado de un declive mucho más pronunciado en la del buscador de Yahoo! que en la del motor de búsquedas de Google, y Chrome OS tendrá que enfrentarse a la excelente recepción y pocas críticas negativas que ha tenido Windows 7.

Por su parte Google Wave, un herramienta de trabajo colaborativo que despertó una enorme cantidad de interés este año, se volverá más estable a lo largo de 2010, pero no es factible que reemplace al correo electrónico, y sus usuarios se darán cuenta de que su utilidad principal es para el trabajo, y no para la diversión.


Android tomará fuerza
Para muchos Microsoft y Google tienen cada uno su negocio multimillonario, y financian con él sus demás aventuras informáticas, rara vez exitosas. Android, un Sistema Operativo gratuito para Teléfonos Inteligentes inicialmente desarrollado por Google, es una extraña confirmación y negación simultánea de esa hipótesis.

El hecho de que no genere ingresos ha hecho a muchos pensar que el OS fue creado únicamente para robar clientes a Windows Mobile. Si esa era la intención, está lográndolo a la perfección: Android se ha convertido en una opción tan popular, que empieza incluso a competir con los sistemas del iPhone y el BlackBerry.

Todo parece indicar que en 2010 Microsoft tendrá tanto éxito con Windiws 7 como problemas con la versión móvil de su Sistema Operativo, al tiempo que será lanzada una gran cantidad de dispositivos con Android, entre ellos PCs de tipo tableta.

Android será entonces promocionado con los ingresos de la publicidad de Google, como muchas otras aplicaciones, pero alcanzará un éxito con el que otras apenas soñarían.


La elusiva Tableta de Apple podría llegar
2010 bien podría ser el año de los dispositivos planos; cada vez hay más lectores digitales, PCs tipo tableta y teléfonos táctiles de gama alta en el mercado, con pre-cios menores y más características. Aunque especialmente en el área de los lectores digitales, se trata de precios elevados para dispositivos con una función tan especí-fica.

Lo indudable es que hay cada vez más jugadores grandes en el mercado. Muchas tabletas, por ejemplo, han anunciado que usarán Android como Sistema Operativo, y que tendrán conexión a las redes de Internet Móvil.

Aunque el dispositivo más esperado de esta área es la tableta de Apple, que aunque sólo ha estado en la imaginación de los aficionados de la empresa hasta ahora, podría materializarse muy pronto.

Esta misma semana varias fuentes indicaron que Apple ha pedido a varios de sus desarrolladores clave que creen versiones 'aumentadas' de sus aplicaciones para el iPhone, de forma que puedan ejecutarse en un dispositivo con una pantalla más grande, antes de que acabe el mes de enero.


La batalla entre la ciber-delincuencia
La situación de seguridad en Internet es cada vez más grave, y la cantidad de amenazas aumenta a una velocidad vertiginosa.

Las empresas de seguridad han lanzado campañas de alerta durante los últimos dos años, pero tanto estas iniciativas como sus soluciones más avanzadas han sido insuficientes para contener la oleada de ataques, cada vez más complejos, que usan los criminales informáticos para robar información y obtener el control de los PCs de sus víctimas.

Durante 2010 es posible que la inseguridad alcance un estado crítico; no sólo habrá virus capaces de mutar rápidamente para confundir al Software que reconoce sus patrones de funcionamiento, sino que los programas malicioso competirán unos con otros dentro de las máquinas infectadas.

Habrá entonces criminales informáticos luchando por el control de las grandes redes de ordenadores infectados en distintos países o continentes.


Medio alterado
A mediados del año distintas empresas dedicadas a la fabricación de chips de aceleración gráfica presentaron soluciones pequeñas y que consumen poca energía, diseñadas para los Teléfonos Inteligentes y las tabletas.

Los desarrolladores aún no han explotado esta tecnología, que mezcla la capacidad para manejar gráficas en 3D y alta velocidad en el manejo visual de las aplicaciones, y dispositivos que pueden llevarse en el bolsillo, a menudo equipados con sistemas GPS e Internet Móvil.

El 2010 puede ser el año en que, sin llegar a ser rotundos éxitos comerciales, se creen muchas más aplicaciones de la así llamada 'realidad aumentada', que superpone datos de la Red a escenarios reales. Entre ellas también estarán, sin duda, juegos que se relacionen directamente con el entorno.


¿El Internet existe?: la discusión continuará
Durante 2010 la querella sobre cómo proteger el contenido disponible en la Red llegará a nuevos escenarios y planteará nuevas incógnitas, desde lo que toca al contenido audiovisual hasta el puntilloso asunto de si permitir a empresas privadas almacenar el patrimonio literario de la humanidad.

Pero el más importante de los puntos probablemente seguirá siendo el de establecer si el Internet necesita leyes propias; si se tratara de un espacio nuevo, fuera de las normas y sanciones que se aplican a la difusión y el uso de la información en cada país.

O si, por el contrario, la red mundial de información es simplemente una abstracción de la interconexión de muchos servidores y ordenadores físicos, que no dejan de estar sujetos a las leyes del país donde están ubicados. Por tanto, lo único que hay que hacer es asegurarse de que esas leyes se apliquen.