el LHC alcanzó su mayor nivel de energía

el LHC alcanzó su mayor nivel de energía
Después de un accidentado inicio de operaciones, reparaciones que tomaron casi un año y un cese de operaciones programado por el invierno, el LHC estuvo listo para su primera prueba de fuego.

Esta semana el Gran Colisionador de Hadrones (LHC) ha realizado con éxito choques de protones al máximo nivel de energía alcanzado desde su puesta en funcionamiento, duplicando su récord anterior.

Falsa alarma
El LHC tiene más de 9 mil magnetos superconductores, y durante el experimento realizado el día de ayer una alerta de su sistema de monitoreo indicó que algunos de esos magnetos podrían fallar.

Con 2 horas de retraso por la alarma y habiendo tomado medidas preventivas al respecto, los científicos pudieron realizar choques de protones al impresionante nivel de energía de 7 millones de millones de electronvoltios: 7 TeV.

Experimentos realizados en el LHC a finales del año pasado ya habían superado los 3 TeV, más energía de la que fue utilizada en el colisionador Tevatron, hasta entonces el más importante del mundo.


Choques a más velocidad
La energía utilizada por los colisionadores es tan importante porque es la que permite acelerar las partículas a grandes velocidades.

Entre mayor sea la velocidad de las partículas atómicas antes de chocar, es más posible desprender sus partículas elementales, para luego estudiar en detalle los resultados de esas interacciones.

Aquí es donde el LHC tiene una ventaja enorme sobre sus antecesores, que manejaban niveles muy inferiores de energía. De hecho, se espera que el LHC logre colisionar partículas utilizando el doble de la energía del experimento de ayer, alcanzando 14 TeV en el choque.


La mayor temperatura
El LHC no ha sido el único acelerador en alcanzar un resultado sobresaliente esta semana.

cada haz de partículas en el LHC viaja al 99.99% de la velocidad de la luz en un anillo de 26.7 Kilómetros de circunferencia. En el experimento de ayer, cada haz tenía una energía de 3.5 TeV, que al momento de su colisión sumó 7 TeV
Un equipo del laboratorio de Brookhaven en Nueva York consiguió calentar iones de oro a la mayor temperatura alcanzada por el hombre: cuatro millones de millones de grados centígrados.

Para lograr este resultado las partículas de oro fueron aceleradas a una velocidad cercana a la de al luz en el acelerador RHIC. Los datos del experimento, aún en etapa de análisis, sugieren que durante una fracción de segundo las condiciones del choque crearon un líquido casi 'perfecto', que fluía sin fricción entre sus partículas.

en la era social es mejor comprar en gavilla

en Kactoos, a diferencia de los portales de subastas, los precios bajan
en la era social es mejor comprar en gavilla
Una empresa colombiana ensaya un nuevo modelo de ventas en la Red: en lugar de enfrentar a los usuarios en una batalla de ofertas cada vez mayores, les permite reunirse para bajar el precio de un producto, mientras los comerciantes se disputan el privilegio de vendérselo

(artículo del periódico)
Se diría que pronto habrá una red social para cada profesión o pasatiempo; este año han sido lanzadas en Latinoamérica redes centradas en la abogacía, los diagnósticos médicos y el deporte, para no hablar de decenas de redes sociales fundadas por corporaciones como estrategia publicitaria.

Parece apenas natural que se haya creado una red específicamente para reunir a compradores que busquen los mismos productos, y que gracias a ella puedan obtener descuentos al comprarlos. Se llama Kactoos, se lee igual al nombre de la planta y fue hecha por Colombianos.


Así cualquiera quiere un millón de amigos
Los grupos de Kactoos tienen una diferencia fundamental con los de otras redes sociales. Aunque estos últimos logran convocar a millones de personas en marchas mundiales o millares en manifestaciones públicas espontáneas, e incluso pueden llevar a sus creadores a la cárcel, esto sucede en raras ocasiones. En Kactoos los grupos se forman alrededor de un producto en venta, y entre más personas se vinculen a él más bajará su precio.

Esto es posible porque Kactoos funciona como un sitio de subastas a la inversa; los usuarios se inscriben a grupos de productos determinados, mientras los proveedores compiten para ganar esas ventas. Al final, cuando un grupo se declara ‘cerrado’ el vendedor que haya ofrecido el artículo por el precio más bajo podrá proveer a sus miembros.

Unirse a un grupo, por cierto, implica un serio compromiso de compra. Salir de uno que aún está abierto conlleva una seria amonestación. Abandonar un grupo ya cerrado puede causar la cancelación de una cuenta.


Deje de gastar excesivamente en tres sencillos pasos
El primer paso no es admitir que tiene un problema. Una inscripción gratuita es suficiente. Después podrá integrar la plataforma de Kactoos con otras redes sociales como Facebook o Twitter y desde ahí enviar alertas a sus amigos, familiares y colegas sobre los productos que quiere comprar. Si ellos también están interesados pueden unirse y ayudarlo a bajar el precio. Aunque es buena idea moderar la cantidad de mensajes e invitaciones que se envían para no causar molestias.

el precio de un artículo en Kactoos puede bajar después de que un usuario se une al grupo designado para él, pero nunca podrá subir
También es posible prescindir de ellas del todo: aún si usted no es miembro de ninguna red social puede usar Kactoos.

Antes de entrar a un grupo usted puede ver exactamente cuánto tiempo falta para su cierre. El portal de Kactoos muestra primero los grupos a los que les faltan pocas horas, y en las páginas siguientes aparecen algunos para los que ni siquiera ha empezado la cuenta regresiva.

Desafortunadamente la página no permite organizar los artículos por su marca, la cantidad de miembros en su grupo, su precio, o el porcentaje y la cantidad ahorrados gracias al servicio.


Compras ciegas, precio en caída libre
Lucas Velásquez, gerente de comunicaciones de Kactoos, indicó que su empresa trabaja como mediadora entre vendedores y compradores, pero no participa directamente en el proceso de pago y la entrega de los productos. Las formas de cancelación y de envío de la mercancía se acuerdan, una vez se cierra un grupo, con el vendedor que haya ofrecido el mejor precio.

Existe pues un riesgo al comprar o al comprometerse a hacerlo en Kactoos: dar con un vendedor en una ciudad diferente del país y que no haga envíos, o que los haga pero sólo acepte tarjetas de crédito. Aunque una visita a www.kactoos.com sugiere que hay razones de peso, y a veces de cientos de miles de pesos, para correr ese riesgo.

En la sección de Ofertas, por lo pronto poblada únicamente con artículos electrónicos, pueden encontrarse grupos que han conseguido reducir en $2 mil pesos el precio de un iPod junto a otros que han recortado el precio de un MacBook Pro en más de $1 millón. Blackberries que caen $50 mil pesos y Notebooks que bajan $100 mil.

El señor Velázquez aseguró que no se trata del viejo truco de establecer un precio inicial exorbitante y descrestar con las rebajas subsiguientes; la empresa gestiona la venta de los artículos por su precio de venta original, y en adelante confía en que el pedido de múltiples usuarios y la competencia entre los vendedores encojan esa cantidad.



Recuadro: BuscaPé compró Pagosonline
BuscaPé es un portal de búsqueda y comparación de artículos. Con usuarios en toda Suramérica, la empresa tiene sitios exclusivos para varios países del continente, y entre ellos hay uno dedicado a Colombia. De hecho a finales de 2009 el portal colombiano ya recibía 1 millón de visitas mensuales y ofrecía información de más de 4 millones de productos comerciales.

Bajo la premisa de facilitar las búsquedas inteligentes a sus visitantes y potenciales compradores, el portal permite escudriñar su catálogo en decenas, si no cientos de formas distintas. Una búsqueda de un automóvil, por ejemplo, permitirá ordenar los vehículos encontrados por su marca, modelo, la potencia de su motor, sus kilómetros recorridos y por supuesto, su precio o la ciudad donde está radicado el vendedor. Una situación análoga se experimentaba en las búsquedas de dispositivos electrónicos, artículos para el hogar, libros o hasta flores.

Pero BuscaPé, una herramienta especialmente útil cuando se necesita comprar un producto sin tener inclinación por una marca específica, un presupuesto fijo o la necesidad de que tenga ciertas características, parece decidida a involucrarse más en el proceso de compra y venta entre sus usuarios y quienes ofertan productos a través de su sitio. A principios de marzo esta empresa de origen brasilero compró el 75% de las acciones de PagosOnline, la mayor compañía colombiana de pagos electrónicos.

PagosOnline actúa como un mediador entre clientes y vendedores en Internet y les permite realizar transacciones instantáneas con tarjetas de crédito o débito e incluso mediante pagos en efectivo en bancos nacionales.

Nestlé cubrió a Bogotá con Milo

en marzo llovieron chocobarras sobre la capital
Nestlé cubrió a Bogotá con Milo

Parece que Nestlé utilizó una estrategia bastante literal para lanzar su más reciente adición a la familia de productos de Milo; la empresa organizo el flashmob más apetitoso de la historia capitalina cuando citó a los bogotanos a través de redes sociales para cubrirlos con chocobarras que caían del cielo.

Y si ya hemos visto a Google lanzar pelotas gigantes sobre Nueva York, ¿por qué no esperar que Nestlé cubriera a Bogotá con chocolate?.

Varios tuiteros han comentado que estas barritas son de lo más adictivo que puede encontrarse, y hoy tuve la oportunidad de confirmarlo cuando recibí algunas de ellas (no sé cuántas porque me las comí sin contarlas) junto con videos y fotos de la lluvia de Milo sobre la capital colombiana, que publico después del salto.

Nestlé sabe que aunque las redes sociales son capaces de convocarnos, lo que realmente nos une es el amor por esa bebida que estuvo ahí antes del iPhone, de Facebook y del Internet. Y que ahora viene en forma de barra.





Fat Princess está listo para PSP

el juego se descarga a través de PlayStation Network
Fat Princess está listo para PSP
Programada para salir a mitad de 2009, la versión portátil del juego estuvo lista sólo hasta la semana pasada, pero ya puede ser descargada desde la PlayStataion Network para la consola PSP.

Las princesas y su marcada tendencia a ser capturadas. La irresistible tentación del pastel. Magos, guerreros, campesinos. Un máximo de 32 jugadores compitiendo y colaborando simultáneamente en una batalla colorida y sangrienta. Fat Princess ya está disponible para PlayStation Portable.


Engordar y rescatar
El hambre de las princesas de este título parece imposible de saciar. Alegremente, ambas devorarán todos los pedazos de pastel que sus captores les ofrezcan, volviéndose más y más pesadas.

El objetivo de cada equipo no es alimentar a una heredera al trono; históricamente las princesas deben ser rescatadas. Es sólo que ambos bandos pueden dificultar la labor del contrario si se aseguran de que encuentren a su rehén con un poco de sobrepeso.

La verdadera dificultad de Fat Princess, un título desarrollado por Titan Studios y disponible desde esta semana para la consola portátil de Sony, está en utilizar hasta 16 personajes para entrar en el castillo del reino enemigo.


Pronto habrá clases nuevas
Aunque podría parecerlo, Fat Princess no es un juego sencillo; cada uno de sus niveles ofrece suficientes posibilidades a los dos equipos, que representan a los reinos rojo y azul, como para que ninguno pueda utilizar siempre la misma estrategia.

Como un elemento agregado de dinamismo, los jugadores pueden alternar entre trabajadores, druidas, magos, clérigos, campesinos y guerreros, tan fácilmente como cambiar de sombrero. Literalmente: en el castillo de cada equipo y en el campo de batalla hay sombreros que cambian la clase y habilidades de los jugadores.

Titan Studios anunció que incluirá pronto otras tres clases: pirata, guitarrista y rey, que prometen aumentar la complejidad del juego.

El título, por cierto, no es sólo de pericia física; las clases deben cooperar para mejorar las defensas y tecnología de su castillo al mejor estilo de los títulos de estrategia.


el diseño de Fat Princess es agradable y colorido, pero durante el juego se derraman no pocos litros de sangre y de las batallas pueden resultar heridas gráficamente explícitas

en el juego también deben realizarse trabajos de recolección de materiales para defender la fortaleza propia y para construir artefactos que permitan atravesar las defensas enemigas
Críticas previsibles
Sony recibió críticas de algunos blogs por lanzar al mercado un título que juega con el peso y la apariencia de las mujeres, entre ellas una bastante venenosa del blog Shakersville, y otra más constructiva de Feminist Gamers que sugería cambiar a las princesas por cofres y al pastel por oro.

James Green, director artístico de Titan Studios, preguntó en un correo a la publicación especializada en juegos Joystiq si el hecho de que la diseñadora de personajes y concepto de Fat Princess fue una mujer empeoraba o mejoraba las cosas.

A casi un año de su lanzamiento inicial y con una nueva versión para PSP, es improbable que Titan decida cambiar estos detalles del juego; el público tendrá que apreciar que Fat Princess enseña a rescatar princesas sin importar su peso o su figura, y que es apenas uno más entre decenas de juegos que glorifican el pastel.

habrá una segunda versión de Portal

habrá una segunda versión de Portal
Mientras los publicistas se devanan los sesos tratando de diseñar campañas directas y fáciles de entender, los desarrolladores de Portal pusieron a los fanáticos de su título a hacer todo el trabajo duro.

¿Para qué se esfuerzan tanto por lanzar un videojuego sus desarrolladores?: para divertirse a expensas de sus aficionados, por supuesto.

Además de no recibir el pastel que les prometieron en la primera versión del juego, los fanáticos de Portal han tenido que descifrar complicadas claves para llegar a la conclusión de que habrá otra entrega del título, hoy confirmada por Valve.

Frecuencia de radio arreglada
La última actualización de Portal fue desde el inicio una muy extraña; la lista de mejorías no mostraba los arreglos usuales sino que reportaba: "la frecuencia de radio fue cambiada para cumplir con especificaciones federales".

Los jugadores notaron que la radio en la habitación de Chell, protagonista de la primera versión del título, tenía una luz verde y que ahora producía ruidos de interferencia en 26 lugares.

Los más inquietos tomaron los archivos de audio de esas interferencias y los pasaron por programas SSTV. Lo que obtuvieron: 22 imágenes marcadas. Los 4 restantes resultaron archivos en código Morse.

Servidor 'hackeado'
La búsqueda de pistas no paró ahí: alguien notó que la secuencia de las imágenes era un código hexadecimal, y pasó la cadena por un desencriptador MD5. El resultado fue un número telefónico en Washington, cerca de las oficinas centrales de Valve, desarrolladores del juego.

Cuando los jugadores notaron que el teléfono era en realidad el servidor de un tablón de anuncios revisaron los archivos Morse para encontrar su contraseña. Con acceso al servidor, encontraron imágenes en símbolos ASCII y muchos otros archivos.

La campaña, contrario a lo que podría esperarse, resultó un éxito publicitario: la dificultad en encontrar las pistas generó un fenómeno masivo en redes sociales y varias noticias en Internet, además del 'boom' del anuncio oficial.

Para aquellos que siguen vivos
La especulación terminó ahí, porque Valve ya ha confirmado oficialmente que prepara una segunda versión de Portal para diciembre de 2010.

Pocos detalles del juego han sido revelados, pero toda la información indica a que no será un lanzamiento inconexo sino que seguirá la línea histórica del primer título.

El mundo se prepara entonces para un segundo contacto con la sentimentalmente alterable tecnología de los laboratorios Aperture y sus esquivas promesas de premiar la cooperación con repostería.

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!
Actual finalista en el Festival de Juegos Independientes IGF en la categoría de Diseño y competidor por el premio mayor, este título mezcla la emoción del salto B.A.S.E. con esa conocida sensación de adrenalina que libera el vandalismo en los juegos.
"Salta de un rascacielos, hazle pistola a los manifestantes, pinta grafitis en los edificios".

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA! es un título sencillo pero emocionante de la firma independiente Dejobaan que invita a sus jugadores a saltar hacia el vacío en medio de edificios de una ciudad interminable.


Besos y abrazos. Y dientes
Este juego podría ser una versión suficientemente moderna y refrescante de los viejos títulos de Arcade; sus jugadores despegan desde la punta de un edificio y tratan de acumular la mayor cantidad de puntos posible en la caída.

Caída que sólo puede terminar de dos formas: aterrizando en una zona apropiada con un paracaídas, o en una muerte cinética y aparatosa.

Los puntos se ganan al destruir ciertos objetos en la caída, y se incrementan al hacer combos de 'abrazos' y 'besos' que se obtienen al hacer figuras alrededor de los edificios, acercándose a ellos lo máximo posible. Los jugadores que caigan con mayor gracia recibirán también 'dientes' y otros objetos extraños pero valiosos en el juego.


Arte gratis para tí
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA! es un juego que glorifica, de forma al mismo tiempo seria y jocosa, la cultura callejera, incluyendo una de sus expresiones más populares: el grafiti.

un título en el que es tan divertido ganar como perder, aunque sus jugadores tendrán que practicar el antiguo arte de caer a toda velocidad haciendo trucos y grafitis si quieren desbloquear los niveles más avanzados
Además de su sistema de puntos por la pericia en el salto, los jugadores pueden hacerle señales al público que los observa saltar; pulgar arriba para sus fanáticos, dedo del medio en señal de 'pistola' a sus detractores.

Y cuando logran hacerse con una lata de aerosol pueden dedicarse a la desobediencia civil mientras caen a toda velocidad.


Paracaidismo exagerado al extremo
Los desarrolladores de AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA! ya lanzaron una versión oficial del juego para PC, que está disponible en su página oficial por $9.99 dólares con diferentes métodos de pago.

¿sabía usted que:
los desarrolladores de AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA! idearon el juego en 3 días y recibieron su inspiración de videos de saltos B.A.S.E. en YouTube?
Aunque la aparición de publicidad en el juego, por ahora plagada de referencias graciosas o burlonas, hace pensar que sus creadores podrían intentar un modelo distinto.

Mal que bien, se trata de un título puramente urbano y lanzado por una empresa independiente, que podría alcanzar un público masivo y ganar dinero por publicidad integrada en el juego.


de los creadores de Dr Arrogant viene Sentímetro (sic)

de los creadores de Dr Arrogant viene Sentímetro
Su primera incursión en las redes sociales los llevó a enseñar un nuevo idioma a miles de jugadores. Esta vez el grupo The Four I's viene con una aplicación que permite poner a los candidatos presidenciales en su lugar.
Otra vez es época electoral; hay que soportar un fuerte bombardeo publicitario al mismo tiempo que se piensa en quienes serán las personas indicadas para dirigir a un país tan complejo como Colombia.

Afortunadamente existen juegos como Sentímetro que así, con 'S' de sentimientos, ayuda a pasar un rato divertido mientras mide el efecto que causan en los colombianos los diferentes candidatos a la presidencia.


Juzgue y ejecute la sentencia
Si usted ha estado pendiente de los debates y las encuestas habrá notado que, en una época digital en que los candidatos tienen cuentas de Facebook y Twitter, a estas formas de medir la popularidad les falta un importante elemento interactivo.

Los creadores de Dr. Arrogant, un entretenido juego de Facebook que enseña otros idiomas, han lanzado una segunda aplicación para esta red social: Sentímetro, que lleva la opinión de sus usuarios a un nuevo mucho menos pasivo.

La aplicación, que más que un acuerdo o desacuerdo mide lo que sus jugadores sienten físicamente por cada candidato, les permite darle a cada uno lo que cree que se merecen.


Conecte al candidato con el objeto
Sentímetro presenta desde el principio del juego a varios pre-candidatos a la presidencia de Colombia, organizados por orden de popularidad según los 'votos' que les han dado los jugadores.

Pero a diferencia de las encuestas o del proceso de elección cada persona puede votar un número infinito de veces, y su voto puede valer una cantidad diferente de puntos, positivos o negativos.

Votar no es tan fácil: hay que ajustar la fuerza y dirección de un cañón para que su bala de en un blanco. La buena noticia es que cuando lo logre lanzará al candidato a una piscina del objeto que usted crea que merece; desde rosas hasta pañales. Pañales que, valga la aclaración, ya han sido usados.


También podría ser educativo
Es tan divertido jugar Sentímetro y compartir la opinión que se tiene de cada candidato en Facebook que a sólo 9 días de su estreno la aplicación ya ha recibido más de 65 mil votos de usuarios en 40 países.

los creadores de Sentímetro esperan que para cuando acaben las próximas elecciones presidenciales en Colombia la aplicación haya recibido más de 1 millón de votos por parte de al menos 350 mil usuarios de Facebook
Sus creadores, dos jóvenes bogotanos, indicaron a Vanguardia Liberal que planean agregar más candidatos, incluso de otros países, en el futuro.

El juego, sin embargo, podría incluir junto con cada candidato algunas citas textuales de respuestas que haya dado durante su campaña a diferentes medios, para examinar la sensación de los usuarios ante ese tema particular.

Así no sólo daría una idea de qué sienten las personas por los candidatos sino sobre su línea de pensamiento, y los usuarios conocerían más a fondo a sus futuros dirigentes. Al tiempo que se dan gusto jugando con ellos.

Qualcomm quiere traer la TV móvil a Colombia

Qualcomm quiere traer la TV móvil a Colombia
Qualcomm ya fabrica chips que pueden decodificar la señal de televisión móvil de varios estándares, incluyendo el europeo que se usará en Colombia. Y para demostrar que funcionan la empresa instaló toda una red de TV móvil en Estados Unidos.
(artículo del periódico)
Con el sistema de televisión digital en período de prueba desde hace semanas y la promesa de la Radio Televisión Nacional de Colombia de llevar la señal a más del 40% del país para mitad de año, es innegable que 2010 será el año en que la TV digital llegará a millones de hogares en Colombia de la mano de sus antenas y decodificadores DVB-T.

Pero la proliferación de los teléfonos inteligentes, las tabletas y los Notebooks híbridos ha hecho que muchos se pregunten cuándo estará lista la tecnología para llevar la señal de TV digital por la que pagan en su casa a estos equipos que llevan a todas partes.


Se necesitan tanto LTE como televisión móvil
La televisión móvil es un concepto completamente distinto al de ver contenido audiovisual por Internet.

¿sabía usted que
las primeras redes de Internet móvil LTE o 4G ya se han probado, y han obtenido velocidades de descarga entre los 18 megabits y los 46 megabits por segundo?
De hecho las compañías que trabajan en la fabricación de receptores de esta señal insisten en que es necesario separar los canales de TV y de datos, para evitar escenarios como el de los pasados Juegos Olímpicos, cuando la trasmisión hecha a través del sistema de Internet móvil infartó las redes 3G en varias ciudades de China.

Hay que tomar en cuenta además que muchas cadenas de televisión seguirán ofreciendo una cantidad limitada de su contenido a través de Internet, lo que desvirtúa la teoría de que dentro de poco no será necesario comprar paquetes de televisión porque todo el contenido estará en la Red.

A eso hay que agregar que las redes de Internet móvil aún enfrentan algunos problemas de estabilidad en ciudades con gran densidad de población. El ejemplo más notorio de esta molestia lo dio la red de AT&T en Nueva York y Los Ángeles el año pasado.


Los chips están listos. Las leyes no
Qualcomm es la empresa que desarrolló la tecnología tras las redes 3G, y actualmente invierte buena parte de su presupuesto en el desarrollo de la siguiente generación de redes de Internet móvil, conocidas como LTE o 4G.

La compañía, igualmente interesada en la recepción de la televisión digital en dispositivos móviles de toda clase, ha empezado a fabricar también chips con decodificadores de televisión digital que incluyen, por supuesto, el modelo europeo DVB-T que se usará en Colombia.

Pero aunque estos chips ya están listos la televisión móvil tardará un poco más en llegar al país; por un lado porque apenas está conociendo la televisión digital terrestre y por otro, porque aún no se han aprobado las leyes que permitirían a las empresas interesadas en ofrecer el servicio de TV móvil adquirir parte del espectro necesario para transmitir la señal.

Qualcomm, que confía en que los obstáculos legales se solucionen pronto en Colombia, ha dado garantías de que su tecnología funciona; la empresa compró parte del espectro de transmisión en Estados Unidos y lanzó MediaFLO, un sistema que recibe varios canales de alta definición y permite grabar programas seleccionados con anticipación.


Pantallas para una era de mayor consumo
Según datos de Cisco, el volumen de datos que circulara a través de las redes móviles se duplicará este año y hará lo mismo hasta 2014, cuando superará los 3 mil millones de Gigabytes mensuales en el mundo.

Si todo sale de acuerdo a los planes de Qualcomm, esta empresa será responsable de buena parte de ese aumento en el tráfico móvil, lo cual pondrá una enorme carga sobre esos dispositivos que luchan por mantener su tamaño y su peso tan reducidos como sea posible, a veces a expensas de reducir el tamaño de su batería y, por ende, el tiempo que durarán encendidos antes de necesitar una recarga.

Pero en lo que sería un golpe estratégico la empresa planea conquistar a los mismos fabricantes a quienes pondrá en apuros con sus pantallas Mirasol, que no sólo permiten leer cuando están directamente expuestas a la luz del sol sino que en unos meses estarán listas para aprovechar la energía de estos rayos para recargar la batería de los dispositivos que las utilicen.
(recuadro) Lo que habrá Este año en su bolsillo
El Congreso Móvil Mundial 2010 que se llevó a cabo esta semana en la ciudad de Barcelona no fue una de esas exhibiciones tecnológicas donde las empresas exponen sus servicios y dispositivos más avanzados para deslumbrar a un público que, a partir de ese momento, tendrá que esperar su salida al mercado durante años.

Sí, es cierto que se habló mucho del sistema Long Term Evolution que promete multiplicar por cincuenta nuestra actual velocidad de acceso al Internet móvil, pero hubo un interés igual o mayor en los métodos que permitirán mejorar y fortalecer las redes 3G ya disponibles.

Incluso los excéntricos japoneses de NTT DoCoMo se limitaron a mostrar dispositivos que pueden ser usados como accesorios de moda, y un juego de audífonos que traduce el movimiento de los globos oculares en señales eléctricas, de forma que puede reproducir, pausar, atrasar o adelantar pistas de audio en un celular cuando sus usuarios miran arriba, abajo o a los lados. Y si bien es probable que esta tecnología no sea muy popular en occidente, estará en las tiendas de Japón este mismo año.

Lo mismo puede decirse de Windows Phone 7 Series, el nuevo Sistema Operativo móvil de Microsoft que integrará Zune y Xbox Live en teléfonos que saldrán al mercado en el último trimestre de 2010.

Microsoft aseguró que habrá una tienda en-línea de aplicaciones para su Sistema Operativo, pero la mayor revelación en esa área la hicieron más de 25 empresas entre las que están Samsung, Sony, LG y operadores de telefonía como Verizon y AT&T, cuando anunciaron que se unirán para lanzar este año su Wholesale Applications Community, con la que planean hacer contrapeso a tiendas de aplicaciones como la de Apple.

Más sorpresiva aún resultó la alianza entre Intel y Nokia para lanzar MeeGo, un Sistema Operativo que podrá usarse en reproductores portátiles, celulares, tabletas e incluso automóviles. La coalición resulta especialmente sorprendente cuando se toma en cuenta que Nokia no descontinuará su famoso Symbian y que Intel tendrá que trabajar en un Sistema Operativo que funcionará en chips de su mayor competidor: ARM, mientras su jefe ejecutivo Paul Otellini forma parte de la junta directiva de Google, que desarrolla su propio OS móvil: Android.

Samsung anunció esta misma semana que su GW990 saldrá al mercado con MeeGo pre-instalado a mitad de año.

Dragon Ball Online

Dragon Ball Online
Aunque todavía se encuentra en proceso de desarrollo, el hecho de que ya se haya liberado una versión de prueba de este título da pistas sobre un posible lanzamiento mundial en 2010.

216 años después de termina la historia que cautivó a millones de niños y adolescentes en todo el mundo a través de su historieta impresa y sobre todo de una mega-famosa serie de televisión, tiene lugar la continuación de la saga de Dragon Ball.


Kame Hame Online
El pubelo namekuseiyín se ha refugiado en la tierra, los Majin son ahora una raza con miles de especímenes, tanto masculinos como femeninos, y sobre ellos y los humanos se cierne una amenaza conocida como el Ojo Oscuro: la organización Yami no Medama.

Dragon Ball Online no tiene fechas de salida oficial para Japón, Europa o Estados Unidos, pero la versión Beta ya puede descargarse en el portal oficial del juego
El desarrollo de la adaptación de Dragon Ball al mundo de los bits no fue fácil, pero parece que al fin ha tomado forma. Ya hay personajes, una historia que los une o los enfrenta y un mundo tridimensional que les dará soporte.

Mundo que por supuesto esconderá las Esferas del Dragón y tendrá diferentes escenarios para competir en el Torneo de las Artes Marciales.


7 Classes
Dragon Ball Online tiene 7 clases distintas que, al menos hasta este punto de su desarrollo, están limitadas por las razas de sus personajes.

Es así como los humanos pueden ser Artistas Marciales que no necesitan más que sus manos y técnicas especiales para enfrentarse a sus enemigos, Espiritistas que derivan su fuerza de la naturaleza, o Ingenieros que confían en sus máquinas para luchar.

Los miembros de la raza Namek pueden ser Dragoneantes con habilidades de regeneración, o Guerreros armados.

Finalmente los Majin pueden ser Majin Maravillosos con poderes de curación, o Majin Poderosos con pieles gruesas que los hacen especialmente resistentes.

Esta última clase se convertiría en el proverbial 'tanque' de los RPG masivos en-línea; el personaje de vanguardia en los ataques grupales.


Requisitos bajos
Dragon Ball Online tiene un diseño de caricatura que es gráficamente sugestivo sin obsesionarse en los detalles, lo que hace al juego mucho más liviano que otros títulos.

De hecho su sitio oficial muestra como requerimientos recomendados una tarjeta gráfica de gama baja, un procesador de un núcleo de 2.4 GHz y 1 Gigabyte de RAM, aunque el juego funcionaría con casi la mitad de esos valores.

El diseñador principal del juego fue, por supuesto, Akira Toriyama, mientras que la música fue compuesta por Yuzo Koshiro, quien trabajó en la saga ActRaiser, Castlevania: Portrait of Ruin y Super Smash Bros: Brawl.

guerra de ciber-pandillas

guerra de ciber-pandillas



Si 2009 empezó con el virus Conficker apoderándose de millones de ordenadores en el mundo, este año no ha tenido un comienzo más alentador.

Lo más preocupante no es que los índices de delincuencia informática sigan en aumento, sino que los ciber-criminales tengan tanta libertad que se conviertan en sus propios enemigos en la lucha por el dominio de las redes de computadores infectados.


'From Russia with love'
El mercado subterráneo de soluciones para cibercriminales ya vio el primer lanzamiento de un sistema que viene listo para 'robar' el control de redes infectadas a otros piratas digitales.

Se trata de SpyEye, un sistema lanzado el pasado mes de diciembre en foros rusos de cuestionable legalidad con un precio de $500 dólares.

La herramienta incluye las características usuales en dichas soluciones, como un sistema que registra lo que los usuarios escriben para robar información, y control gráfico para manejar grandes redes de ordenadores infectados.


Un Malware egoísta
La empresa de seguridad Symantec advirtió esta semana que hay una función integrada en SpyEye que separa a esta herramienta de otras en su categoría.

Se trata de una función para 'limpiar' a las máquinas que hayan sido infectadas con ayuda de Zeus, un paquete de herramientas altamente popular entre los ciber-criminales.

Los usuarios de SpyEye utilizarían esta función para ser los únicos con dominio sobre los ordenadores que logren adherir a su red.


Dura competencia
Esta no es la primera vez que herramientas ilegales de uso generalizado entre los delincuentes informáticos juegan sucio contra su competencia.

Pero esta tendencia se vuelve más habitual mientras los índices de seguridad en Internet continúan su preocupante descenso.

Symantec anunció que SpyEye no se ha convertido aún en una herramienta ampliamente difundida, pero pronosticó una guerra entre sus desarrolladores y los de Zeus si llega a popularizarse.

sorpresas en el Congreso Móvil Mundial

sorpresas en el Congreso Móvil Mundial
Mientras algunos se concentran en mejorar los dispositivos que se han tomado el mercado moderno, como las tabletas, otros piensan en las aplicaciones que podrían crearse para ellos con una red más rápida de Internet móvil.
Esta semana en el World Mobile Congress de Barcelona Motorola anunció que se dividiría en dos compañías mientras que Nokia e Intel lanzaron conjuntamente un ambicioso proyecto de Software, y más de 25 empresas tecnológicas se unieron para hacer contrapeso a Apple.

Qualcomm, empresa que fabrica los procesadores conectan a millones a las redes 3G, mostró su eReader ideal, y el operador de telefonía norteamericano Verizon prometió ofrecer servicio de Internet móvil 4G antes de que termine el año.


La siguiente generación, de pantallas
El principal desarrollador de la tecnología que permitirá implementar redes de Internet móvil de siguiente generación, conocidas como LTE o 4G, es Qualcomm.

Pero la empresa demostró esta semana que no sólo piensa en velocidad cuando expuso su prototipo de 'lector digital ideal': una excelente excusa para mostrar al mundo su tecnología Mirasol.

Las pantallas Mirasol permiten leer texto y ver imágenes o videos aún cuando están expuestas directamente a la luz solar. Es más, Qualcomm quiere mejorar su diseño de forma que puedan recargar la batería de su dispositivo mientras están expuestas a la luz del sol.


La Comunidad de las Aplicaciones
El operador norteamericano de telefonía Verizon se comprometió a tener listas redes 4G de Internet móvil este año, lo que agregaría transmisiones de video en alta calidad y funciones de uso intensivo de la conexión a las aplicaciones móviles. Pero ¿dónde estarán esas aplicaciones?.

Verizon, at&t, Samsung, Sony, LG y otras 20 compañías esperan que estén en su Wholesale Applications Community, una tienda en-línea para toda clase de teléfonos móviles con la que competirán en un mercado al que Microsoft se sumó esta semana junto con el lanzamiento de su nuevo Windows Phone 7 Series.

Las empresas indicaron que mantendrán esta plataforma abierta y que darán a los desarrolladores facilidades para publicar y mercadear sus aplicaciones. Con suerte el proceso será menos selectivo y más veloz que el de la tienda de Apple.


Intel + Nokia = MeeGo
El mayor vendedor de teléfonos celulares y el mayor fabricante de procesadores del mundo se han unido para lanzar MeeGo, quizá la plataforma más ambiciosa de la que se habla en el congreso de Barcelona.

aunque estará parcialmente desarrollado por Intel, el Sistema Operativo MeeGo estará diseñado para que pueda ejecutarse en procesadores ARM?
Se trata de un Sistema Operativo desarrollado conjuntamente por las dos empresas y que podría usarse en casi cualquier dispositivo, desde reproductores de audio hasta automóviles.

Claro que en el futuro inmediato competiría en lectores digitales y tabletas con Android y el iPhone OS, y sólo más adelante versiones más robustas de MeeGo estarían en Laptops y otros dispositivos.

Buzz formó una predecible algarabía

Buzz formó una predecible algarabía
Google lanzó esta semana un nuevo servicio de mensajería masiva llamado Google Buzz; una red social que integró con Gmail y por supuesto, con la versión móvil del cliente de correos. La empresa también anunció que planea lanzar una red experimental de Internet  ultra-rápido a un precio competitivo para usuarios particulares.
(artículo del periódico)
Google Buzz sin duda ha dado de qué hablar esta semana en la que los usuarios de Gmail fueron invitados a unirse a la nueva red social, donde quedaron conectados con los contactos con los que más conversan o intercambian correos. Pero a menos de ocho días de su lanzamiento Google ha tenido que realizar cambios al servicio, especialmente en lo que toca a la privacidad de sus usuarios.

Aún así parece apenas lógico que Google complemente su cliente de correo con una red que permitirá a sus usuarios interactuar en formas nuevas e interesantes. Después de todo la comunicación debe evolucionar junto con la tecnología.


Seguir o ser seguido
Si usted no está familiarizado con Twitter, no es uno de los 7,2 millones de colombianos que según Indexcol tienen una cuenta de Facebook y no se ha vinculado a otra de las miles de redes sociales existentes, probablemente se sienta perdido ahora que Gmail le ha ofrecido ‘seguir’ a algunos de sus contactos.

Lo primero que debe saber es que, aunque sea difícil mantener la alertas de Buzz fuera de su bandeja de entrada de Gmail, se trata de un servicio aparte: Buzz no está diseñado para enviar mensajes a destinatarios puntuales sino para publicar notas, imágenes, videos y vínculos de Internet a un grupo grande de personas.

¿Cuán grande?: dependiendo de qué tan interesante sea la información que publique usted tendrá más seguidores, que no son otra cosa que lectores de sus mensajes. A su vez usted puede seguir a tantos usuarios como desee.

Pero hay otra diferencia clave entre Buzz y el correo electrónico: usted no debe sentirse obligado a leer todos los mensajes que escriban los usuarios a los que sigue, sino sólo los más recientes. La idea es que cuando entre a Buzz sepa qué han hecho, pensado o compartido esas personas en los últimos minutos.


Buzz no lo dejará irse fácilmente
Además de publicar y revisar contenido interesante desde su plataforma, Buzz puede integrar su cuenta con servicios externos como Flickr y Twitter, para que sus seguidores estén al tanto de lo que que divulga en ellos.

El servicio se diferencia de otros micro-blogs porque permite editar los mensajes después de que se han publicado, escribir o recibir comentarios en sus entradas y las de otros, y ver automáticamente imágenes y videos sin que haya que presionar un vínculo para ir a la fuente en una página nueva, funcionalidades a menudo presentes en redes sociales robustas.

Google ha revelado además algunos detalles básicos de la Interfase de Programación de Aplicaciones (API) para Buzz, con la que desarrolladores independientes podrán construir herramientas complementarias a la plataforma.

Aunque si a pesar de todo el servicio no lo convence o prefiere esperar un tiempo para usarlo, en la parte inferior de su cuenta de Gmail encontrará un pequeño vínculo para desactivarlo.


Preocupación por la privacidad
Buzz se ubica en un interesante punto intermedio entre las redes enfocadas en compartir información personal y las que invitan a sus usuarios a publicar contenido de interés general. Permite ver presentaciones de fotografías o videos, pero no está orientada a construir álbumes personales ni grupos dedicados a un único tema.

Está por verse, sin embargo, si sus usuarios seguirán a miembros que no conozcan personalmente o si la integración de Buzz con el correo electrónico limitará a la plataforma a círculos de amigos cercanos, colegas y familiares.

Hay que tomar en cuenta que cada cuenta de Buzz está identificada con un correo electrónico, un dato que quizá muchos no estén dispuestos a compartir con cualquiera, especialmente aquellas personas que pueden conseguir miles o millones de seguidores pero quieren mantener su bandeja de entrada limpia.

Por lo pronto los desarrolladores de la plataforma se vieron obligados a hacer más visible la función para ocultar la lista de personas a las que sigue un usuario, después de que miles se mostraran preocupados por lo que este listado podía revelar  sobre aquellos contactos con los que más frecuentemente se comunican, y a incluir una función para bloquear a seguidores indeseados.

(recuadro) La Banda Ancha según Google
Aunque recibió la mayor parte de la atención, Buzz no fue la única sorpresa que Google reveló esta semana; la empresa anunció que planea construir una red de fibra óptica ultra-rápida para conectar a Internet a entre 50 y 500 mil personas en distintas regiones de Estados Unidos, no de manera gratuita, pero sí a un precio competitivo.

La velocidad promedio a la que navegan los estadounidenses es de 5 Megabits por segundo, mientras que la red de Google navegará a 1000 Megabits por segundo, una cantidad que equivale a 1 Gigabit por segundo y que resultaría tentadora aún en países como Japón y Corea donde las conexiones son en promedio 10 veces más rápidas que en Estados Unidos.

Aún así la compañía aclaró que no busca convertirse en un competidor de los proveedores de Banda Ancha de su país, sino experimentar con nuevas tecnologías que los ayudarían a elevar la velocidad de acceso a Internet que ofrecen a sus usuarios.

En su blog oficial Google indicó que sus desarrolladores y otros invitados a participar en el experimento podrán crear las aplicaciones de la siguiente generación aprovechando la velocidad privilegiada de esta red, entre las cuales casi con seguridad estarán esos servicios de llamadas y video-llamadas ilimitadas a través de Internet que tanto han agitado a la industria de las telecomunicaciones.

Google prometió además transparencia en el manejo de su red, que será de ‘acceso abierto’ y permitirá a sus usuarios acceder a ella a través de diferentes Proveedores de Servicios de Internet.

listado de velocidades de conexión a Internet, en Kilobits por segundo

• 50 - conexión de línea telefónica
• 500 - umbral de Banda Ancha en Colombia
• 1.000 - umbral de Banda Ancha en la mayoría de países del mundo
• 5.000 - promedio en Estados Unidos
• 55.000 - promedio en Corea y Japón
• 100.000 - conexión que será derecho fundamental en Finlandia en 2015
• 1.000.000 - red experimental de Google en Estados Unidos

CEO de Sun Microsystems se despidió en Twitter

Jonathan Schwartz fue uno de los primeros ejecutivos-bloggers
CEO de Sun Microsystems se despidió en Twitter



Aunque la intención de compra era conocida desde el año pasado, el trato que dejó a Sun Microsystems en manos de Oracle se cerró hasta hace pocos días, después de que las autoridades de Estados Unidos y Europa dieran su visto bueno.


El final para Sun
Oracle pagó más de $7 mil millones de dólares por Sun Microsystems, una compañía que convirtió a este gigante de la administración de bases de datos y el Software empresarial en un nuevo competidor del área de los centros de datos y la producción de Hardware.
La compra de Sun por parte de Oracle fue revisada por las autoridades porque se temía que el control de MySQL hiciera demasiado poderosa a esta última empresa.

Pero esta no fue una venta que hiciera felices a los ejecutivos y fundadores de Sun, que durante décadas sostuvieron una política de apertura con sus productos y servicios.

Sin embargo, años de mala situación económica que remataron en una crisis mundial obligaron a la compañía a aceptar la oferta de Oracle.


Schwartz trinó su despedida
El jefe ejecutivo de Sun, Larry Ellison, se despidió de la compañía que había fundado 28 años antes a través de una carta que comenzaba así: "La verdad, esta no es una nota que este fundador quisiera escribir".

Ellison declaró que admira la forma en que Oracle hace negocios, pero dejó en claro que hubiera preferido que Sun recorriera su propio camino.

El CEO de la compañía, Jonathan Schwartz, fue un poco más innovador en su forma de despedirse de la empresa, reemplazando la carta a los empleados o el clásico discurso por un mensaje en su cuenta de Twitter.


El Haiku del CEO
El señor Schwartz ya era conocido en el mundo tecnológico por haberse convertido en uno de los primeros ejecutivos de grandes empresas en llevar un Blog personal.

Durante años Schwartz utilizó varias herramientas para mantenerse en contacto no sólo con sus empleados en Sun sino también con sus clientes y usuarios, y para cuando llegó la hora de renunciar a su cargo Shcwartz ya era un usuario asiduo de la red social Twitter.

Fue allí donde publicó este mensaje:
Hoy es mi último día en Sun. Echaré de menos a la compañía. Parece apenas apropiado terminar con un #haiku: La crisis financiera / Paralizó demasiados clientes / Ya no soy CEO.

la vuelta al mundo en 80 horas

la vuelta al mundo en 80 horas




Quizá sean un poco más de 80 horas y sólo desde Los Ángeles hasta Shanghái, pero la demora se compensaría en lujos y comodidades.

La empresa Seymourpowell presentó la semana su Aircruise: un prototipo de aeronaves elevadas por hidrógeno al mejor estilo de los viejos zepelines, equipadas con lo más avanzado de la tecnología moderna.

Viaje de lujo
El Aircruise podría estar a décadas de convertirse en una realidad comercial, pero es este modelo de transporte el que Seymourpowell ve como el crucero del futuro.

¿Por qué?. Por un lado, sus empresa ha diseñado un prototipo que, con tecnología existente, podría utilizar recursos 100% renovables para desplazarse.

Por otra parte el precio y la limitante de peso, de cerca de 400 toneladas, harían imposible que que estos novelescos y enormes globos de hidrógeno se convirtieran en un medio de transporte masivo.

Hotel en el aire
En lugar de llevar miles de pasajeros a gran velocidad el Aircruise fue diseñado para transportar a unos pocos afortunados que viajarían durante algunos días en lo que sería más parecido a un hotel flotante.

Un sistema de revisión constante de las condiciones climáticas les evitaría sacudones y contratiempos mientras que alcanzan su destino.

Los creadores del Aircruise también han advertido que debido a la posible falta de espacio que habrá en las ciudades en unos años, y siempre que el Aircruise puede mantenerse a flote durante mucho tiempo utilizando una reserva de hidrógeno y alimentado por energía solar, su prototipo también podría servir como vivienda suspendida sobre las grandes urbes.

represión digital en Venezuela podría opacar a la de China

represión digital en Venezuela podría opacar a la de China
Los internautas venezolanos se preparan desde ya para enfrentarse a la restricción de su acceso a la Red e incluso para esconder su identidad cuando navegan y publican información en ella. Guías con información técnica para utilizar programas como Tor y sistemas de re-direccionamiento se han hecho tan famosas como el uso de Twitter para coordinar manifestaciones.
(artículo del periódico)
Tras varias declaraciones de su presidente parece indudable que Venezuela aprobará fuertes leyes para controlar el acceso de sus ciudadanos a la Red.

Precisamente esta semana llegó a ese país Ramiro Valdés, quien estuvo encargado de implementar en Cuba leyes tan restrictivas para el uso de Internet que hacen palidecer a las medidas de ‘moderación’ de contenido digital usadas por el gobierno de China.

Esta triste proyección contrasta con la nominación de la red mundial de información para el Premio Nobel de Paz por parte de la versión italiana de la publicación Wired.


La Red libre sigue siendo un sueño
Durante las últimas semanas Estados Unidos y China han debatido enfáticamente sobre el nivel de libertad que cada nación considera debería manejarse en la Red. La discusión llevó a la secretaria de estado norteamericana Hillary Clinton a declarar que Estados Unidos favorece la libertad digital, y obligó a China a defender su conocida política de intervención del Internet.

Es probable, sin embargo, que dentro de poco los colombianos no tengan que buscar en el otro extremo del globo para encontrar uno de los ejemplos más preocupantes de arbitrariedad informática.

Según advirtieron varios ponentes del Foro sobre la Libertad de Expresión realizado en Caracas esta semana, el gobierno venezolano estaría preparando una ley para tratar de controlar Internet. Marcelino Bisbal, director de posgrados de la Universidad Católica Andrés Bello, explicó que este medio ha probado ser una alternativa a la “hegemonía comunicacional” del gobierno venezolano, que domina numerosos canales de televisión y radio y ha cerrado otro tanto.

Por su parte el director ejecutivo de la Sociedad Interamericana de Prensa (SIP), Julio Muñoz, expresó con desconcierto: “cada vez que venimos a Venezuela podemos observar que el Gobierno mantiene la agenda, mantiene los deseos de eliminar los medios de comunicación”, tras lo cual invitó al gobierno venezolano a asistir a la asamblea ordinaria que la SIP realizará en Aruba y a mantenerse dispuesto al diálogo.


Ramiro Valdés: el ciberpolicía de Cuba
La noticia de que el comandante Ramiro Valdés llegó a Venezuela esta semana para solucionar la crisis eléctrica que enfrenta el país, no tranquilizó a ninguno de sus internautas.

Como ministro de informática y comunicaciones de Cuba el comandante Valdés ha orquestado en la isla una verdadera sinfonía del control digital, que en mayo del año pasado llegó a su movimiento más triste cuando la población perdió el acceso a Internet, incluso en hoteles internacionales, donde había que mostrar un pasaporte extranjero para utilizar una terminal conectada a la Red.

El Directorio Democrático Cubano declaró que el evidente interés del régimen con la medida de Valdés, a quien los cubanos se refieren como el ‘ciberpolicía’, era incomunicar a la oposición dentro de Cuba y a su descontenta población con el exterior.

Parece entonces más que justificado que los venezolanos sospechen de la pronta aprobación de leyes que limiten su capacidad para comunicarse libre y rápidamente.

Quizá por eso han empezado a hacerse populares en el país las ‘guías’ que analizan las diversas técnicas y herramientas que utilizan los ciudadanos de Irán y China para saltarse los filtros informáticos que les imponen sus gobiernos.


Internet para Premio Nobel de Paz
El mismo Internet que pareciera ser el enemigo número uno de los gobiernos impopulares ha sido propuesto esta semana por la versión italiana de la publicación especializada en tecnología Wired, para recibir el Premio Nobel de Paz.

La publicación justificó su propuesta de nominación alegando que la red “es una herramienta que permite el diálogo avanzado, el debate y el consenso a través de la comunicación”.

Aunque la nominación oficial de la Red no es un hecho confirmado; el comité encargado de elegir al ganador no revela un listado oficial de candidatos al premio hasta que han pasado 50 años desde la elección del ganador.

Y aunque sería completamente inusitado que un objeto inanimado recibiera el premio, no es exactamente imposible que la red mundial sea considerada seriamente para el galardón, pues las instrucciones que dejó Alfred Nobel para entregar el premio no especifican que deba darse a un ser humano, sino a cualquier entidad que promueva la fraternidad internacional y el desarme.

Los jueces tendrán que decidir entonces si las ventajas comunicativas de la Red justifican la entrega del premio, a pesar de que también esté cargada de mensajes que promueven el odio y la intolerancia.

(recuadro) La vena política del pajarito
Twitter es sin duda la herramienta que se ha hecho más popular durante las protestas de los últimos días en Venezuela, ganando miles de nuevos usuarios no sólo entre los opositores al régimen del país sino también entre sus simpatizantes, después de que el presidente Hugo Chávez amenazara al ‘pajarito’ o, más puntualmente, a quienes lo usan para manifestarse contra su gobierno, para luego invitar a todo el pueblo venezolano a apropiarse de este y otros medios de comunicación en Internet para “continuar con la revolución” a través de ellos.

No resulta inverosímil entonces que el presidente Chávez, que se ha declarado dispuesto a tomar “medidas profundas” contra los manifestantes, bloquee estratégicamente el acceso a esta red social con alguna disculpa, como la necesidad de mantener el orden, o incluso sin ella.

Pero Twitter no esperará pacientemente a que se repita en otros países lo que ha sucedido ya en Irán y China; esta semana su co-fundador y director ejecutivo Evan Williams declaró que la empresa está consciente de su importancia socio-política, y anunció que trabaja en la implementación de un sistema anti-censura.

Dicho sistema contra bloqueos no sería una única función o herramienta para permitir a sus usuarios acceder al sitio aún en situaciones críticas sino que, por el contrario, confiaría en las múltiples formas de acceso a Twitter que existen a través de diferentes dispositivos y redes a nivel mundial, para garantizar que siempre habrá alguna brecha para conseguir, legalmente, una entrada al servicio.

Star Trek se teletransporta a la Red

Star Trek se teletransporta a la Red
Esta semana fue lanzado el juego en-línea de Viaje a las Estrellas, una saga que ha asumido el difícil reto de traspasar todas las barreras de la imaginación sin romper las reglas de la ciencia.
El universo de Gene Roddenberry ha entrado a una nueva etapa en su viaje a través de las formas de la ficción con el lanzamiento de 'Star Trek Online', quizá el título multi-jugador en-línea para PC más esperado de inicios de 2010.

No es el 'primer contacto'
Star Trek Online no es el primer videojuego inspirado en esta mítica serie de ciencia ficción, pero promete llevar toda la emoción de unirse a la Flota Estelar a un nuevo nivel de complejidad e interactividad.

El ambicioso título, ambientado en el siglo XXV, dará a cada uno de sus jugadores una nave propia que tendrán que capitanear desde el inicio de su experiencia de exploración espacial.

De hecho, la exploración del espacio será la única posibilidad durante los primeros meses de juego, pues la compañía productora del títuo, Cryptic Studios, sólo dará acceso al interior de las naves después de varias semanas después de su lanzamiento.

La buena noticia es que Crptic podrá crear nuevas galaxias a través de su sistema Genesis, que reemplaza las pesadas descargas o la compra de discos de actualizaciones por el envío de los escenarios a través de la Red de forma algorítmica.

Referencias a la saga original
Leonard Nimoy y Zachary Quinto prestaron sus voces para el desarrollo del juego, el primero para hacer la introducción del mismo y el segundo para el tutorial y para dar vida a un holograma médico, un detalle que los aficionados a la serie seguramente sabrán apreciar.

Además de esto el productor ejecutivo de Cryptic Studios declaró en una entrevista con GameSpot que varias de las misiones del juego seguirán de cerca la trama de la serie y las películas de Star Trek.

De la misma forma los modos de combate seguirán de cerca las características de la serie: las misiones sobre el suelo de los planetas tendrán batallas cuerpo a cuerpo y con Phasers, mientras que el combate entre naves espaciales estará enfocado a la estrategia y el descubrimiento de brechas en las defensas enemigas.

Marca mundial de disfraces de Star Trek
Para el lanzamiento de Star Trek Online en Londres, que será el próximo 14 de febrero, Namco Bandai Partners y Atari intentarán batir el récord mundial Guinness de la 'mayor cantidad de gente vestida como los personajes de Viaje a las Estrellas'.

¿sabía usted que:
el productor ejecutivo de Star Trek Online, Craig Zinkievich, publica mensajes regularmente en su cuenta @CrypticZinc de Twitter?
La tarea no es tan sencilla como podría hacerlo parecer la predecible asistencia masiva al evento, pues en muchas convenciones dedicadas a la famosa saga han logrado reunirse grupos enormes de personas vestidas como sus personajes.

Es por eso que ambas empresas han preparado concursos y eventos especiales en el Millenium Bridge, e incluso prometieron entregar premios a algunos de los participantes con mejor vestuario o conocimientos sobre la saga.

Entre los premios, por supuesto, hay suscripciones vitalicias a Star Trek Online.